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正式名称:GX-9900 GUNDAM X 通称:GX X パイロット:ガロード&ティファ GCO:かつて戦争があった コスト:3000 耐久力:750 盾:特殊実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 8 120 シールドが壊れると使用不能 CS サテライトキャノン充填 - - 7秒でチャージ完了 サブ射撃 ショルダーバルカン 60 136 一度に10発まで撃てる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 405 出撃時は弾数0 モビルアシスト GXビット 6 84 攻守の要。1ヒットの威力は25 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 大型ビームソード N→N 200 唯一の多段格闘 空中通常格闘 なぎ払い N 130 単発ダウン 地上ステップ格闘 突き刺し ス 130 単発ダウン 空中ステップ格闘 切り払い ス 130 単発ダウン 後格闘 シールドガード 後 - 一定ダメージで壊れる 特殊格闘 無し BD格闘 キック BD 130 単発ダウン 【更新履歴】 08/09/30 射撃表を修正 他 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/14 試験的に射撃欄を表化、一部情報追加 解説 攻略 戦略兵器"サテライトキャノン"を備える万能機。 サテライトキャノンは武器表示の一番下のところ。 CS入力でチャージし、チャージ完了後は特殊射撃で発射可能。 原作とは違いチャージ中でも自由に動ける上に、一度溜まるといつでも撃てるようになる。 サテライトキャノンは、単機のMSが持つゲロビとしては最大級の太さと威力を持つ。 その代わり他のコスト3000機体と比較すると基本武装は非常に貧弱であり、機動性も悪い。 サテライトキャノン以外の性能はコスト2000以下と言っても過言ではない。 サテライトキャノンも"撃てば当たる"ような性能ではなく、対人では生で当てるのはほぼ不可能。 しかしコスト3000の役目を果たすにはサテライトキャノンを当てる必要があるため、確定どころを見極めるなど常に意識してチャンスを逃さないようにすべき。 ただし、コスト3000なので、サテライトキャノンを意識しすぎて中途半端に下がって、コストオーバーの影響を受けないように注意しよう。 (残5000で墜ちる→500で復活、残4000で墜ちる→260で復活) ブースト速度は並だが、ブースト持続は2000機体の上位陣に劣るレベルで、ステップ性能も悪め。 機動力の低さは、レーダーを良く見て自機の位置取りをするなどの立ち回りで補いたい。 メイン射撃は威力が高めだが、依存度のわりに弾数はそれほど多くないため弾切れになりがち。 単発ダウンで攻撃時間が短いステップ格闘は乱戦に強いが 他の格闘は発生が遅い、伸びない、判定が弱い、低威力といい所なし。 高コストとしては攻撃面で頼りないが、ダウン取り、自衛 護衛、ヒット アウェイ、といったあたりを心がけるとよいだろう。 レバー下+格闘入力で、BRが展開してシールドになる。実体盾だが自動発動しないタイプ。 大抵の行動からシールドにもちこめる。格闘を避けられた後のビーム反撃などに使うのも手である。 シールドが破損するとメイン使用不可。(サテライトのチャージは可能) ちなみにシールドの耐久力は500。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][発生:15フレーム][硬直:44フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 メイン 120 30 2 よろけ 可 なし シールドが破壊されると使用不可 ┣サブ 146(全弾) ? ? 強制ダウン 不可 ? 対人だとサブ3HIT程度で抜けられる事が多い ┗特射 192 ? ? 強制ダウン 不可 80~90% 中距離以上で確定、HIT確認不可 シールドと一体化したBR。威力、誘導面はBR単品としては最強レベル。 移動しながら撃てる唯一の武装で、相方やアシストとのクロスなど依存度は高い。 依存度の割に、弾数はそれほど多くなくてリロード時間も普通なので、弾数管理には注意。 根性補正が最大まで入ると1発160を超える。CPU戦でGXを相手にするときはさらに威力が高いので要注意。 【CS】サテライトキャノン充填 [チャージ時間 7秒] サテライトキャノンの弾を充填する。7秒で充填完了。 CSゲージは特殊射撃の弾数ゲージの下にある。 他機体のCSと同様、移動やダウン中でも溜められる。 充填が完了すると特殊射撃の弾が装填され、サテライトキャノンが使用可能になる。 とりあえず開幕時と放置時は溜めておくといいだろう。 ボタンを離してもゲージの減る速さは遅いので、 充填→ボタン離してBRorサブorアシスト→押しっぱなしで充填、等でも溜め続ける事が可能。 接近戦時はチャージしながらの戦闘は厳しいので、割り切って迎撃に回るほうが無難である。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [一括リロード][リロード 5秒/60発][属性 ][発生:20フレーム][硬直:43フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 サブ×1 30 ? 0.5 - 不可 ? 実際は2発1セット、3ヒットでよろけ ┗×10 136 ? 0.5×10 ダウン 不可 ? ホールドで連射 硬直は短めで、発生、弾速も速い。主にメイン射撃や格闘からのキャンセル射撃に用いる。 メイン→サブは威力があまり高くないが、強制ダウンを取れることは利点。 サブ射撃で発射して射撃ボタンだけ押しっぱでも連射できる。 地上で発射しても空中判定になるので注意。 【特殊射撃】サテライトキャノン [特殊リロード][リロード CS][属性 ][発生:70フレーム][硬直:238フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 特殊射撃 405 ? ? ダウン 不可 80~90% サテライトキャノン照射。出撃時の弾数は0で、CSでリロードしないと使用できない。 特射入力→構え(約1秒)→照射(約2秒)→収納(約1秒)。 範囲はGクロスオーバーレベル、威力は全機体中最高クラスで、弾速も速い。 これを上回ることができるのはイージスの自爆とZの覚醒突撃くらい(Zのは耐久値が高くないと上回れないが)。 コスト1000機体なら新品でも一撃で沈む(アレックスもチョバムごと撃破できる)。 だが発生が若干遅く、銃口補正も悪いため、避けられたりカットされることが多い。 撃った後も背中のリフレクターをたたむ時間があるため、全体的に物凄い隙ができる。 特射入力時の相手の位置に向かって発射する模様。 上下の銃口補正は悪めで、高飛びから撃っても真下には撃ってくれない。 撃つ時はくれぐれも計画的に。ちなみに撃った後に再充填は可能。何度でも撃てる。 Xはこれが全てと言っても間違いではないので、どうにか当てられるようにしよう。 ブーストゲージ0の状態で放つと落ちながら展開→照射となるので注意しよう。 しかし、後述のサテライトの当て方の項目にもあるが最も現実的な当て方でもあるのでブーストの残量は常に把握しよう。 サテライトで着地取りをしようとしても、出来ないことは無いがほぼ不可能。 相手の移動に軸合わせする、もしくは格闘のカットに利用したほうが当たりやすい。 敵チームが固まってる所に撃てば、事故って当たることもある。 相手の照射系ゲロビをステップで回避した場合は、サテライトがギリギリ間に合う。 起き攻めに使えないこともないが、横に飛び起きられると避けられてしまう為、真後ろに飛び起きた時だけ狙うようにしよう。 また、敵機を撃墜した後の復帰に対してサテライトを撃つと良く当たる。と言うか、ほぼ確実に当てられる数少ない機会。 コスト1000帯なら復帰直後にまた沈み、2000と3000だと致命傷になる上コストオーバーしている場合は即死する。 更に敵2機が同時に落ちた直後なら、2機まとめて当てると一瞬で勝負が決まる。 狙えるようならば思い切って撃つと良いが、カットの可能性も充分にある事を意識すること。 アシスト→サテライトも可能。威力はライフル→サテライトとほぼ一緒。 これも不確実だがGCO中では視界が遮られることもあるので(例えばZのコロニーレーザー、∀の月光蝶)、 その時に事故ヒットを狙って撃つのもあり。 スタン系の武器を持つ相方がいると非常に当てやすくなる。 撃ってる間ゆっくりと後退するため、横から格闘を仕掛けに来た相手に当たることがある。 当然だが後ろからの格闘にはダメ。 ちなみに、少しでも壁などに当たるとそこで止まってしまう為注意が必要。 破壊可能な壁や建物でも貫通しない。壊れて崩れ去ってから射線が通る。 【アシスト】GXビット [回数:6回][属性 ビーム][発生:16フレーム][硬直:31フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 アシスト 84 10(一本) 0.5×4 よろけ/ダウン 不可 なし 2機のGXビットを左右に展開して、それぞれがBRを2連射する。 威力は低めだが、発生が非常に早くて1発ごとに強力な銃口補正がかかるので、硬直取りや格闘迎撃など様々な場面で有用。 1発目をくぐられて格闘をもらっても、相当動くものでなければ2発目が大抵カットしてくれる。 4発当てた後にメインを当ててもダウンしないので、ダウンさせたい場合はメイン→サブまで繋ごう。 メインに依存しがちなGXにとって非常に重要な射撃武装。 使用回数は6回と多めなので、積極的に使っていこう。 チャージ中に使用して、そのまま射撃ボタンを押しっぱなしにすれば、直前までのチャージをほぼ維持してすぐにチャージ再開できる。 格闘 どの格闘も基本的にサブ射、特射、シールドでキャンセル可。 単発ダウン系が大部分なので、そこらへんは注意しよう。 発生は全体的に早めで判定も意外と強く、格闘機とかち合っても勝つことが多い。 とは言え全体的に威力が低いので自衛程度に留めた方が無難か。 【地上通常格闘】 袈裟斬り→切り上げ 袈裟斬りから切り上げまでの時間が1セットの格闘としては長め。 射程ギリギリで1段目が当たると2段目が外れる場合がある (おそらく2段目のビームサーベルの攻撃判定が1段目より短いため) 【地上ステップ格闘】 ビームソードで突き 伸びは優秀だがサーベル部分の攻撃判定が意外と短く、当てたつもりでも当たってないことがあるので注意。 格闘コンボがあれば・・・。 【空中通常格闘】 なぎ払い 性能は並だが、出来るなら空ステ格を使いたい。 格闘コンボがあれば・・・。 【空中ステップ格闘】 斬り払い、主力格闘。 意外と伸びる。GXの格闘で最も発生が早く、判定も強めで後出しでも勝つ場合が多い。 硬直も短めなので当て逃げしやすい。格闘コンボがあれば・・・。 【特殊格闘】 無し 【BD格闘】 飛び蹴り1段 伸びは悪くはないが攻撃している時間が短いので、蹴りを出した後はすぐに判定が消えてしまう事に注意。 【後格闘】 [耐久値 500] シールド防御。 シールドが破壊されるとメインが使用できなくなるので多用は禁物。 ゲロビ系や格闘はガード不可。 耐久値があること以外、他の任意シールドと比較してもなんら遜色はない・・・はず。 体感だが、発生が遅い気がする。 範囲も微妙に狭いか? またνガンダムのファンネルバリア同様、ダウン値の蓄積した補正は受けない模様 試作2号機のメイン射撃をガードしても3~5発は入ったので、バラける射撃には弱いようだ。 耐久値が残り僅かなときは要注意。 【格闘派生】 どれかの格闘→後格闘でシールド。 サブ射撃、特殊射撃にもキャンセル可能 コンボ 威力 備考 アシスト4HIT BR 144 基本 アシスト4HIT BR サブ 146 ダメージは伸びないが、ダウンが取れる。 アシスト2HIT BR 144 アシストが2ヒットだった場合 アシスト2HIT BR サブ 151 ダウンするまでサブを当てても威力は伸びない アシスト4HIT サテライト 171 完全タイマンでもない限りやめたほうがいい アシスト2HIT サテライト 270 こちらはまだ実用的だが確定はしづらい。 アシスト4HIT 地上NN 154 アシスト4HITは補正が悪い アシスト2HIT 地上NN 194 補正の関係でこちらの方が減る アシスト4HIT 地N以外の格闘 149 アシスト2HITの方が威力が高い アシスト2HIT 地N以外の格闘 152 戦術 基本はメインとアシストによる硬直取り。 確定場面では、キャンセルサブまで繋いでダウンさせるとよい。 格闘に関しては、自衛とダウン取りの意味では有効だが、大きなダメージを稼ぐ手段にはなりにくい。 サテライトキャノンを使用するためにはチャージが必要なので、開幕やダウン時にチャージをすると良い。 ボタンを離してもチャージゲージ減少はゆっくりな為、 一度ボタンを離しメインを撃ってからまたチャージと言うことも可能。 チャージが完了したら余所見をしている迂闊な敵に打ち込もう! 間違って味方を巻き込むと大惨事に成りかねないので注意しよう。 ちなみに、味方のアレックスに直撃するとチョバムアーマーが全て剥げる。 機動の悪さから張り付かれたら逃げ切るのは至難の業。 もう始めから前線で戦い、敵の格闘を回避した直後などにサテライトキャノンを撃ち込む戦法がいいかもしれない。 コストオーバーの影響も回避しやすいし、うまくやればサテライトも後ろで撃っているよりも当てられる回数が増えるだろう。 耐久も高いので、相方の援護も加われば最弱層から抜け出せる…かも? あえてこっちから近距離で張り付き、何かしら攻撃してきた瞬間を避けて格闘やメインを食らわせる戦法も強い。 特にステ格が発生、判定ともに強いので相手からすると意外と厄介。もしも相手が逃げたらメイン、アシスト、サテライト。 マスターガンダムの特殊射撃との相性が非常に良く、息さえ合えば一試合にサテライト4発とか余裕で当てられる。 が、嫌われるかもしれない。その辺は自己判断で。 サテライトキャノンを当てるために さて、GX最大の特徴であり、唯一のアドバンテージであるサテライトキャノン。 当然ながら、命中させなければ3000コスト相応の働きは出来ない。 以下に、サテライトを当てるコツをまとめていく。 基本的な考え方 まず、サテライトを当てるため、頭に入れておいてほしいのは、中心に当てるのではなく、やや端寄りに『引っ掛ける』感覚だ。 射出の遅さや銃口補正の劣悪さから、他のゲロビの感覚で撃ってさえかわされる事が多い。 そのため、最初から回避行動を取られる前提で『動かれても巻き込む』ように撃とう。 縦軸を合わせるのが何よりの基本。 またGXにロックされていれば当然相手は警戒しているので警戒の緩いノーロックの敵の動きもよく見ておく事。 当たりやすいタイミング 1.相方の捕縛系攻撃に合わせる マスター、ヴァサーゴ、ビギナなど、捕縛系の武装を持つ機体が相方の場合、敵機の捕縛を確認したら、即サテライト。 これが一番確実だが、相方との息が合っていないと厳しい。 マスターの帰山笑紅陣だけは任意のタイミングでスタンさせられるため、当たったら伝えてもらうようにすれば命中率は跳ね上がる。 2.格闘のカットに使う 相方が格闘を受けている場合、そのカットに撃ち込む。 ただし、動きの大きい格闘に対して横から撃つと、外れることも多い。位置関係を確認し、縦軸を合わせて撃とう。 敵の格闘のダウン値や補正のため、味方への被害は通常より抑えられる。 3.味方を巻き込んで撃つ 2と似ているようだが、多少違う。 あえて相方が前衛に出て、被片追い状況を作る。そして敵味方まとめて発射。 成功率は2以上に高いが、味方への被害も大きい。 4.受け身に合わせて撃つ ダウン復帰や、自機からみて縦方向への起き上がりに撃つ。 かなり難しい上、狙える場面も少ないのが難。 5.すれ違いざまに撃つ νの後格やV2の翼など、移動の大きい攻撃を避けたとき、その勢いのまま移動する相手に向けて撃つ。 一般に『移動が大きく反撃を受け辛い』とされている攻撃ほど、実は移動不能時間が大きい。 その為、慣れればかなり狙える。 また、03の後ろ爆導索など、特殊な移動を自機から見て縦方向に使ってきた場合もチャンス。 6.格闘回避後に撃つ 5と似ているが、こちらはバックステップ回避からのサテライト。 接近戦ならば狙えるのは強み。最速でやれば命中率もかなり。 格闘の後にステップされても意外と引っかかってくれるため、格闘機相手なら意外と決まる。 格闘を外した時の隙が大きいZZ、エクシア、アレックス、MEPEコンボを狙うF91辺りが狙い目。 7.復帰に合わせて撃つ 最も実用的なサテライトの当て方。相手が復帰して来るとき、その落下に合わせて撃つ。 ポイントは相手が着地する前に撃つことと、発射前にブーストゲージを使い切る事。 ブーストゲージを使い切って撃つと、発射しながらゆっくりと落下する。それを逆に使い、 復帰中(空中)の敵へサテライト⇒自機敵機共に落下⇒自由落下で振り切られた分をフォロー のようにすると、命中率が上がる。 ブーストを使い切っていなくても狙えないわけではないが、相手がカプルやガンタンクのような小さい機体の場合はキツイ。 逆にイージスのような可変機は、変形するためにジャンプボタンを入力しなきゃいけないため、狙いやすい。 8.ターゲットの動きを先読みして敵僚機をロックオンして撃つ 敵僚機にサテライトを撃ったタイミングに丁度もう1体の方の敵が来るように予測して撃つ。 相当高難易度&半ば博打だが相方が片追いされている場合は反撃も来にくい為有効。 ターゲットはノーロックでサテライトを撃たれる為読みを当てられさえすれば大プレッシャーを与えられる。 9.核等に合わせて撃つ 合わせると言っても主に味方ではなく敵の攻撃に合わせて撃つ。 核やピースミリオンは当たると真上に吹き飛ぶので強制ダウンしない様ならそのままサテライトで拾ってしまおう。 特に核は誤射を起こしやすくどうやら補正もかなり少ない為当たればダウン値次第で300以上のダメージになる。 味方の物に合わせても当たるが350補正の為に他の追撃とそう変わらない事が多い。 良くない例 1.起き攻めに撃つ 相手の起き上がりに重ねて撃つと、一見確定しそうだが実は簡単に避けられる。 横への移動や、無敵時間を利用して簡単に避けられてしまう。 COMはよく当たってくれる。 2.相手の照射系ゲロビへのカウンター 最速なら間に合うが、少しでも遅れると距離によっては逆に反撃をされる。 照射攻撃を持っているということは、たいていの場合は高威力単発ダウン属性の射撃を持っているため、その意味でも危険。 3.相方がコスト1000の場合のぶっぱ サテライトの威力は400であり、補正を考えても約100程度のダメージが味方へ通る。 特に、味方がアレックスの場合はアーマーが剥がれてしまうため、味方がコスト1000の場合は普段以上に慎重に撃とう。 ただし、敵機が1000の場合は逆にアドバンテージを取れるため、積極的に撃っていい。 僚機考察 サテライトキャノンを活かすため、僚機にはできれば前線で敵機を引き付けてもらいたい。 基本的にガンダムXは前に出ていても後衛寄りの動きをすることになるため、 機動力が低くてそもそも前衛に回れなかったり、後衛の方が活きる僚機だと片追いは避けられない。 コスト2000 3000先落ちでもリスクがあるものの、戦力的には一番充実している。安定感を求めるなら。 マスターガンダム 現状ではベストパートナー。前線で敵機をかき乱す能力に優れ、 捕縛技まであるのでサテライトキャノンを直撃させることも可能。 相手が2vs1で片追いして来た場合、引き撃ちで対処しながらマスターの援護を待とう。 メイン→サブとマスターの援護で敵を分断したらそのまま下がり、サテライトキャノンで勝負! ガンダムヴァサーゴ ガンダムXコンビ。 どちらも機体が重く、タイマンに向かないのでうまく連携を取る必要がある。 愛馬は足が遅く盾もないので基本はGXが前に出ることになる。 どちらもメインが決まればサブCでダウンが取れるので常に攻め気を忘れずに。むしろ守ったら負ける!攻めろ!! このコンビの最大の売りは愛馬の捕縛にサテライトを重ねられること。補正率が甘く、捕縛から400ダメ入る。 GXが片追いされたら愛馬が弟→ゲロビ、愛馬が片追いされたらサテライト。 互いに射撃でダウンが取りやすいため、遠距離でのプレッシャーも中々のもの。 インパルスガンダム 万能系の相方。相性は良いが、万能機の宿命か爆発力がない。 巧くビーム連携を行ってダメージを取っていかないと負ける。 インパルス自体のビーム依存度が高く連携機会は多いので、チャンスを逃さないように。 インパルスの高い機動性で相手をかく乱してもらえるとGXが生きる。 Zガンダム 売りであるハイメガは後衛寄りの武装なので、相性的にはやや不向きか。 Z側が前衛を担当するか、GXがオトリになってハイメガで援護してもらう構図ならそれなりにいける。 前衛でピンチに陥っても変形逃げできるのはZの強みである。 ZZガンダム 動きが遅いので、GX・ZZともども相手に機動力で押されるのは避けられない。 だがZZの特格のプレッシャーはデカく、相手も完全放置はできないはず。 相性はそれなり。ただし、動きの遅さをカバーする技量は必須となる。 ガンダム試作2号機 一発屋同士なので、武装的にかなり苦しい。そのキツさは相手が万能機同士なだけで不利がつくほど。 ただ、一発屋なだけに決まった時の爆発力は大きい。ロマンを求めるならこれで。 ガンダム試作3号機 バズーカによる支援、爆導策による高い生存能力がウリだが、格闘戦もこなせる万能機。 さすがに単機で戦線を支えるのは厳しいので、GXもやや下がり目で援護していこう。 スタン属性の攻撃こそないがバズーカによってダウンを取りやすく片追いしやすい上に、 爆導策で敵の中を縦横無尽に駆け回ればサテライトを打ち込めるチャンスも増えるだろう。 3号機の立ち回り次第で、どちらが前に出るのか決めやすいのも○。 ガンダムF91 高性能だが、耐久力不足なのが厳しい。特にGXの相方には高い生存能力が要求されるので やや不安が残る。ただインパルス同様に機動力で霍乱してもらえれば、サテライトの確定どころも 増えるだろう。また攻撃力が高めなのも評価できる。 ガンダムエクシア 満を持して登場した唯一の解禁機体。相性はいいほう。 素早い動きと性能のいい格闘で前線で任せられる上、スタン属性の技(特射・BD格一段目)まで持ち合わせているといううれしい相方。 相手からしたらどちらから目を離しても闇打ち格闘、闇打ちサテライトが飛んでくるのでかなり神経を使うペアである。 相手が地上限定だが当てやすいBD格一段目のスタンからサテライトがつながり400ダメ与えることができる。BD格が外れても反撃をサテライトでカットできたりもする。 他の捕縛系射撃(チビマス除く)と異なり相方の格闘タイミングに合わせて打てばいいだけなので息を合わせればかなり実践的にサテライトを当てられる。 基本はX先落ちだがいっそのことX0落ち狙いで後方から上記のサテライトコンボのみを狙っても面白いかも。夢が広がりんぐ コスト1000 3000先落ちならノーリスクで1000が2回特攻できるのがポイント。あとは機体能力差を埋める腕の勝負。 アレックス 前線で孤軍奮闘するのは無理だが、僚機と距離を離さず戦うなら悪くない相手。 何より、張り付かれて一番イヤな相手である格闘機に対して強いのは嬉しいところ。 ただ、こちらのサテライトキャノンが当たるとチョバムアーマーが吹っ飛び 一転して心もとなくなるため、サテライト誤射だけは絶対に避けたい。 ガンタンク 思いきり後衛寄りの機体。つまりは相性が悪いということ。 援護が強力なのは良いのだが、片追いされるGXを救う機動力はない。 むしろガンタンクが2vs1でフルボッコにされると苦しい始末。 相方を活かすなら、GX側がガンタンクの援護の届く範囲で戦う必要がある。 考えなしに動くと勝てないぞ。 グフカスタム ワイヤーを使う事によりかなりの機動力を誇る、コスト1000の格闘機。 グフの鞭は相手をスタンさせられるので、サテライトがかなり当てやすくなる。 空中でグフのサブが当たった場合は格闘派生から後格闘につなぎ、 ぐりぐりしているところをグフごと吹き飛ばすというのもあり。 ビギナ・ギナ 遠近両方で戦えて機動力もそこそこあり、スタンさせられる武器を持つ万能機。 ビギナのサブが当たったらサテライトしよう。 誘導に優れるアシストもサテライトの手助けをしてくれる。 イージスガンダム コスト1000の強力万能機。こちらも盾投げというスタン武器を持っている。 ただ、こちらの盾投げはスタン時間が短いため、相手が地上に居る時しか狙えない。 サテライトを当てるなら特格からの方が狙いやすい。 特格→自爆コマンド入力→サテライトとやると、敵相方はどちらを狙ってももう片方に大ダメージが行くのは間違いなく、かなり強力。もちろん特格が当たらなければ話にならないが。 陸戦型ガンダム 熱い純情コンビ。よく女の名前を叫んでいる。 肝心の相性も陸戦の機動力が高いため悪くない。 ネットガンは動きが遅くなるのももちろんだが、食らった相手はよろける為、サテライトがとても当てやすくなる。 ミサイルやキャノンでダウンは取れて、遠距離からのキャノンばら撒きはとってもうっとおしい。 GXも負けずに、メイン→サブでダウンを取ろう。 コスト3000 戦力的には最高だが、2落ちで終わるのが厳しい。絶対に落ちない自信と技量がないなら避けるべし。 ゴッドガンダム マスターの上位互換なので相性的には良い。 捕縛技はないものの、マスターよりも体力・機動力があるので前衛としては最高クラス。 ただ、さしものゴッドとて2vs1では長時間持たないだろうし、敵側にアレックスがいると辛い。 GX側が的確な援護をしないと勝ちは苦しいだろう。それでも、固定相方なら一考の余地はある。 フリーダムガンダム 機動力の高さと覚醒に裏打ちされた回避力は折り紙付き。バラエーナがあるので援護もできる。 前衛・後衛のどちらも無難にこなせるので、GX側も臨機応変に動ければ相性はそれほど悪くない。 ただしフリーダムの耐久力は低いのでサテライトの誤射が怖い。乱戦時に撃つ場合は合図を送ろう。 ∀ガンダム 重機動ペア、相性はかなり微妙。限りなくネタコンビに近い。 ゴッドに比べていくらか射撃武装があるのが特徴である。 ∀自体は近接戦向け機体なのでGXは援護に回る事になるが、GX自体の援護能力は正直低い。 ∀にもゴッドほどの絶対的な近接戦の強さが無いため、苦戦は免れない。 ただ、GXは武装特性上放置されづらいので∀はタイマンに持ち込みやすい。 そこで∀がダメージをとり、GXが相手をダウンさせつつ逃げるという役割を演じ切れば勝機はある。 ガンダムX 究極のピーキーコンビ。どちらかが前線にいる間にもう1機がサテライトチャージ→発射。 サテライト中に前線にいた方は逃げて前・後交代して火縄銃のごとくサテライトを撃ってやろう。 もちろん実戦はそう簡単ではない。分断されると機動力の低さのため合流するのが大変。 溜める間もなくZやW0に吹っ飛ばされることも多いだろう。 思いきりバクチ打ちになるが、一時的にでもGX単機で前線をもたせられるなら面白い。漢なら。 相手を倒すことができたら復活したところにすかさずサテライトしてやろう。 サテライトが2機とも溜まっている状態で敵2体をほぼ同時に倒すことができれば勝ったも同然。 VS.ガンダムX対策 サテライトキャノンは絶対に喰らわないこと。 そのあまりに太いビームは破壊力も抜群であり、2人まとめて撃破されて一発KOも十分ありうる。 ステージにもよるが、開幕からチャージされると確実に1発は撃たれてしまうため、敵僚機の攻撃をさばきながら注視しておこう。 2号機の核と違いスーパーアーマーがないので、可能なら発射体制に入ってからのカットを狙うとよい。 1度撃たせるか発射を妨害したら、あとはチャージさせる間を与えないよう一気に攻めよう。 GXの機体性能は高くないので、接近できればコスト2000、腕さえ良ければコスト1000機体でも十分勝てる。 ただし、BRとアシストは3000機体らしい高い性能を持っているので油断は禁物。 格闘も大きく吹き飛ばすものばかりなので、喰らって距離を取られることがないように。 基本的に放置は厳禁。1機でも良いので常時張り付いておくこと。 遮蔽物や地形の起伏の少ないステージ(Wや08ステージなど)では特に注意。 Wステージのように大型の建物がある場合、放っておくと闇討ちサテライトの危険性が増大する。 根性補正が高いため、体力が残りわずかのときにさっさと落としてしまおう。 なおステージ選びの時点で優位に立ちたいのであれば、ガンダムXステージを選ぶと良い。 壊れない建物ばかりなので、一番の脅威であるサテライトキャノンが遮られやすいのである。 射線を得るためには建物から完全に出てくるしか無いので闇討ちで撃たれてもカットしやすく、撃つ前に対応することも容易である。 本拠地であるXステージが戦いづらいとは・・・・・・何とも皮肉な機体である。 以下作成中,,,,,,
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連邦武器 武器名 コスト 弾数 弾タイプ 武器タイプ 特殊 射撃硬直 連邦編での取得条件 ジオン編での取得条件 100mmマシンガン 0 500 実弾 片手 なし なし 初期配備 ブルパップ・マシンガン 5 500 実弾 片手 なし なし ガンキャノン量産型の配備 ジム・マシンガン 10 500 実弾 片手 グレネイド付きSUB2にグレネイドが上書きされる なし ジム・寒冷地仕様の配備 ビーム・スプレーガン 20 35 ビーム 片手 なし なし ジムの配備 ハイパー・バズーカ 25 25 実弾 肩添え 爆風効果による範囲ダメージあり なし ジムの配備 ロケット・ランチャー 25 25 実弾 肩添え 爆風効果による範囲ダメージあり なし 初期配備 ビーム・ガン 25 30 ビーム 片手 なし なし ジム・コマンドの配備 B・ライフル(陸戦ガンダム) 30 25 ビーム 片手 なし なし 陸戦型ガンダムの配備 180mm大型砲 30 15 実弾 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり 「硝煙は雨に溶けて」の新兵器配備 「廃墟の亡霊」「破壊の女神」 ミサイル・ランチャー 30 18 実弾 肩添え Bボタン押しっぱなしでマルチロック可能 なし B・ライフル(Pガンダム) 35 23 ビーム 片手 なし なし プロトタイプガンダムの配備 プロトタイプガンダムの配備 B・ライフル(ガンキャノン) 40 20 ビーム 片手 スナイプモード時に射撃威力10%アップ なし ガンキャノンの配備 B・ライフル(ガンダム) 40 25 ビーム 片手 なし なし ガンダムの配備 スナイパーライフル(SC) 40 15 ビーム 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり ジム・スナイパーカスタムの配備 「脱出へのタイムリミット」 スナイパーライフル(SPII) 40 18 ビーム 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり ジム・スナイパーⅡの配備 「宇宙(そら)への帰還」 B・ライフル(NT‐1) 50 28 ビーム 片手 なし なし アレックスの配備 アレックスの配備 大型スナイパーライフル 50 12 ビーム 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり 「極東の攻防」 4連装ガン・ランチャー 0 900 実弾 - 換装不可 なし 量産型ガンタンクの固定武装 量産型ガンタンクの固定武装 4連装ポップミサイル 0 900 実弾 - 換装不可 なし ガンタンクの固定武装 ガンタンクの固定武装 2連装ビーム・ガン 0 65 ビーム - 換装不可 なし フルアーマーガンダムの固定武装 フルアーマーガンダムの固定武装 ジオン武器 武器名 コスト 弾数 弾タイプ 武器タイプ 特殊 射撃硬直 ジオン編での取得条件 連邦編での取得条件 ザクマシンガン 0 550 実弾 片手 なし なし 初期配備 MMPマシンガン 10 550 実弾 片手 グレネイド付きSUB2にグレネイドが上書きされる なし ザクⅡ改の配備 ザクマシンガン後期 15 550 実弾 片手 なし なし ザクバズーカ 15 35 実弾 肩添え 爆風効果による範囲ダメージあり なし 初期配備 マゼラトップ砲 20 23 実弾 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり 360mmロケット砲 25 22 実弾 片手 爆風効果による範囲ダメージあり なし ゲルググキャノンの配備 「悠久の闘争、刹那の終焉」 Gバズ(ドム) 25 28 実弾 肩添え 爆風効果による範囲ダメージあり なし ドムの配備 Gバズ(ドワッジ) 30 25 実弾 肩添え 爆風効果による範囲ダメージあり なし ドワッジの配備 「怒りの咆哮は砂塵に霞む」 GバズII 30 30 実弾 肩添え 爆風効果による範囲ダメージあり なし ドム・トローペンの配備 ショットガン 35 18 実弾 片手 なし あり ケンプファーの配備 「悠久の闘争、刹那の終焉」 ビームライフル(ゲルググ) 35 25 ビーム 片手 なし なし 「朝露は激震に堕つ」 狙撃用ライフル 40 25 実弾 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり 「決断のとき」 「廃墟に潜みし悪魔」 試作型ビームライフル 45 25 ビーム 片手 スナイプモード時に射撃威力10%アップ なし 先行量産型ゲルググの配備 「悠久の闘争、刹那の終焉」 ビーム・マシンガン 60 350 ビーム 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり 先行量産型ゲルググを一定回数使用 ジオンと同じ 大型ガトリング砲 60 900 実弾 両手 スナイプモード時に射撃威力20%アップ あり 腕部メガ粒子砲 0 100 ビーム - 換装不可 なし アッガイの固定武装 アッガイの固定武装 腹部メガ粒子砲 0 125 ビーム - 換装不可 なし ゴッグの固定武装 ゴッグの固定武装 腕部ビーム・カノン 0 75 ビーム - 換装不可 なし ハイゴックの固定武装 ハイゴックの固定武装 腕部メガ粒子砲 0 75 ビーム - 換装不可 なし ズゴックの固定武装 ズゴックの固定武装 腕部ビーム・カノン 0 75 ビーム - 換装不可 なし ズゴックEの固定武装 ズゴックEの固定武装 腕部メガ粒子砲 0 75 ビーム - 換装不可 なし シャア専用ズゴックの固定武装 シャア専用ズゴックの固定武装 肩部メガ粒子砲 0 62 ビーム - 換装不可 なし ゾックの固定武装 ゾックの固定武装
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2015/08/20 14 00 Ver.127.629.273.930 MAP・部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市 ※部隊戦で選択できるMAPも同様のものになった. 部隊交流戦開催時間 ルールまとめ基本事項 報酬内容ルーム作成時の注意点 部隊同士の戦闘をはじめよう! 部隊交流戦への参加 部隊戦の特徴1.部隊タグ・部隊名が表示 2.所属軍は,部隊で設定された所属軍で固定 3.対戦相手の部隊情報を閲覧 4.部隊戦では,強制退出時にホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される 部隊について アップデート履歴 コメント欄 部隊交流戦開催時間 日曜~土曜 00 00~23 592015/08/20のアップデート以降、開催時間が変更になった.日曜15 00~18 0020 00~23 00 月曜21 00~23 00 火曜17 00~19 0021 00~23 00 水曜21 00~23 00 木曜17 00~19 0021 00~23 00 金曜21 00~23 00 土曜15 00~18 0020 00~23 00 ルールまとめ 基本事項 「部隊交流戦」機能ベーシック,エースマッチ,制圧戦が選択できる. 3vs3,4vs4,5vs5,6vs6に対応. 階級は,上等兵から少将まで対象で,これまでと同様に階級制限が設定可能. コストは,「 コスト制限なし 」 カウント時間までに全員出撃完了していないと、ルームから全員強制退去させられる. 同じ部隊メンバーが入っているルームは,緑で表示される. 部隊戦のオンラインルームでは「部隊カラー」の設定が行えない 報酬内容 開発ポイント以外は、勝敗問わず一律同じ報酬が得られる.勝利時階級exp:1500exp 開発ポイント: 2000P 設計図:5枠 敗北/引き分け時階級exp:1500exp 開発ポイント:1500P 設計図:5枠 ルーム作成時の注意点 部隊戦開催時間中は,「部隊の所属軍」でしか陣営を選択できない.所属軍の変更は、部隊のリーダーが部隊戦の開催時間外にしなければいけない. コスト制限が出来ない. ルームコメントを変更する事は出来ない. ルーム検索でヒットしなかった場合のみ,新たにルームを作成する事が出来る. 部隊同士の戦闘をはじめよう! 部隊同士による戦闘が行える,「部隊交流戦」への出撃が可能になった! 部隊に所属している以上、相手は通常の戦闘よりも統率、連携のとれた動きをしてくる可能性が高くなる. しかし,条件はこちらも同じ!部隊のチームワークや戦略を駆使し、戦いに勝利しよう! 部隊交流戦への参加 部隊戦では,自分の所属する部隊と,相手の所属する部隊による部隊同士の戦闘を行う. 部隊交流戦への参加は,部隊メニューの「部隊戦」から『部隊交流戦』を選び、ルームを検索しよう. 同じ部隊のメンバーが入室しているルームは検索結果の上側に表示され,「人数」表示も緑色になるため,すぐに見つけられるぞ!※2014/06/26のアップデートより、部隊交流戦でルームを検索時、ルーム検索結果画面にホストの部隊タグが表示されるようになった. なお,部隊戦は毎日特定の時間帯に開催されている。 時間帯の確認は部隊メニューの『部隊戦開催予定』から行えるので、定期的に確認しておくといいだろう. ※ 部隊戦のルーム作成は,検索を行ってルームが見つからない場合のみ行える. 部隊戦の特徴 部隊戦では、以下の特徴がある。スムーズに参加するために覚えておこう! 1.部隊タグ・部隊名が表示 部隊戦のオンラインルーム内で,両軍の部隊タグと部隊名が確認できる. 2.所属軍は,部隊で設定された所属軍で固定 部隊戦の所属軍は,部隊リーダーが設定した所属軍で固定される。部隊戦の開催期間中は所属軍の変更ができないので,開催時間になるまでに参加したい所属軍を設定しておこう! 3.対戦相手の部隊情報を閲覧 部隊交流戦のオンラインルームで「対戦相手情報」を選択すると、対戦相手の部隊情報が閲覧できる。 4.部隊戦では,強制退出時にホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される オンラインルームの両軍に1名以上プレイヤーがいる且つ片方の軍が満員の時に【強制退出】のカウントが開始. カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、ホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される. スムーズに部隊戦を行うためにも、部隊メンバーが揃ってる状態でオンラインルームに入室しよう. 部隊について 詳細は,こちらへ→部隊 アップデート履歴 2014/04/24:アップデートにより新規追加 2014/05/01:コスト制限を「400以下」に変更, 勝敗問わず一律同じ報酬になるように変更. ベーシックでプレイした際に『過去10戦の戦績』内の「勝利回数」と「離脱回数」が、更新されてしまう不具合を修正. 2014/05/02:戦闘開始前のローディング不具合を修正.それに伴い、2014年5月7日(水)23 00の部隊交流戦終了まで基本報酬が5枠に変更. 2014/05/08:2014年5月7日(水)23 00の部隊交流戦終了したため、基本報酬が4枠に戻る. 2014/06/26:対戦相手の部隊情報を閲覧できる機能を追加.部隊交流戦の強制退出の条件を変更.○変更前 [1] オンラインルームの両軍に1名ずつ入室した時点で【強制退出】のカウントが開始 [2] カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、参加者全員が強制退出される ◎変更後 [1] オンラインルームの両軍に1名以上プレイヤーがいる且つ片方の軍が満員の時に【強制退出】のカウントが開始 [2] カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、ホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される 部隊交流戦でルームを検索した際、ルーム検索結果画面にホストの部隊タグが表示されるように変更. 部隊交流戦にて、「過去10戦の戦績」を更新してしまう不具合を修正. 部隊交流戦にて、戦闘開始前のローディングが止まってしまい、ゲームが開始できなくなる不具合を修正. 2014/07/10:部隊交流戦の勝利時の戦闘報酬を増加「部隊交流戦」勝利時報酬内容の開発ポイントが1300Pから2000Pに増加. 部隊交流戦のコスト制限を「400以下」から「コスト制限なし」に変更. 2014/12/18:「部隊戦」の基本戦闘報酬を増加勝利/敗北/引き分け:設計図枠:4枠→5枠 敗北/引き分け :開発ポイント:1300P→1500P 2015/08/20:部隊交流戦の開催時間制限を変更.部隊交流戦開催時間:00 00~23 59 コメント欄 過去ログ 1 名前 ここ・・・生きてる・・・? - 名無しさん 2016-10-06 20 15 11 うわぁここ誰も書き込む人いないなぁ・・・部隊戦ももう廃れているのかな - 名無しさん 2016-08-15 14 25 52 やっぱりしてるひといないんですかね~、二等~少将の3vs3にしたら誰か来ますかね? - 名無しさん 2015-09-30 20 11 34 部隊同士で戦いたいけどどうやったらできる? - 名無しさん 2015-09-27 16 05 15 昨日、入隊申請したんだけど。今夜さっそく出来るかなぁ~?(大尉) - 名無しさん 2015-06-23 16 38 53 部隊検索しても、なにも出ない。夜間3x3でいいから、相手してよ~。少将さまに半殺しにあってもで構いませんから。 - 名無しさん 2015-06-29 11 30 06 オリジナルで文章を登録できたら、もっと部隊戦も面白くなるんだろうけどな - 名無しさん 2015-05-20 00 27 37 今日、入隊した方に部隊戦やりたいですって言われたけど、今誰かやってるのかな・・・ - 名無しさん 2015-05-17 15 05 53 部隊タグを表示するようにすれば全部解決するんじゃないか?狩り部屋が無くなって交流戦も人口増えるだろ - 名無しさん 2015-03-31 12 55 34 深夜の時間も解放するか、時間指定でなくていつでも部隊戦できるようにしてくれよなぁ...。使わない、というより今の状態じゃ使えないよ。学生とかならともかく - 名無しさん 2015-01-24 12 14 06 舞台交流戦マジ人気ねーなー。最新コメントが3カ月前...これが交流戦の現状か。というか - 名無しさん 2014-12-27 20 55 42 コメント書き込みが少ないから、交流戦が流行ってないとは断言できないでしょうに - 名無しさん 2014-12-27 20 58 06 ミスり。 というか誰も舞台戦誰もしないのに報酬結構上げてるけど運営もっと舞台戦活性化させようとしてるのかな? - 名無しさん 2014-12-27 21 00 36 最新コメントが2カ月前…これが交流戦の現状か - 名無しさん 2014-09-30 19 49 28 これ利用してる部隊あんのwww - 名無しさん 2014-07-29 01 45 29 居ないと思うwいても - 名無しさん 2014-07-29 10 22 42 ↑ミス。居ないと思うw居てもwiki部隊同士の交流戦か大所帯の部隊が部隊内戦にしか使ってないよ。部隊VS部隊が前提なのに招待機能使えないし、4VS4ですら1時間待っても相手が埋まらずに交流戦の時間帯が終わるw - 名無しさん 2014-07-29 10 28 17 本日予定のアプデ内容をページに反映いたしました. - pikachusuzuki 2014-07-10 04 24 30 強制退出の条件緩和と検索時の部隊タグ表示について情報追加しました - pikachusuzuki 2014-06-27 02 04 29 強制退出の条件変更、これはグッジョブ! - 名無しさん 2014-06-26 21 35 24 部隊は部隊同士で戦ってくれ。野良部屋にくるな。迷惑だよ。過疎化を進めないで。 - 名無しさん 2014-06-14 00 42 27 愚痴に書いてくれ - 名無しさん 2014-08-06 21 41 36 深夜帯(0~3時くらい)にも開催時間の設定してほしい - 名無しさん 2014-06-04 13 45 12 ガチ勢が多いから、階級幅が広いと苦労する(T^T) - 名無しさん 2014-05-08 00 02 15 1VS1検索できるのはなんでだ? - 名無しさん 2014-05-03 22 41 25 人数すくないとできるみたい? - cccc 2014-05-05 00 25 47 え!?できるんですか?! やってみたくなるじゃないですか! - 名無しさん 2014-05-05 14 35 12 なにそれ楽しそう。 - 名無しさん 2014-05-06 16 09 04 で、実際のところどうなの? - 名無しさん 2014-05-10 07 44 07 いや、まだ確定じゃないけど、うちのメンバーもそれっぽいこと言ってたから、、検証の価値はあるんじゃなかろうか - 名無しさん 2014-05-11 13 12 02 1vs1で歩兵戦したら究極地味になりそうだな…w - 名無しさん 2015-01-08 19 12 10 【ローディング不具合の修正のお知らせ】 http //bo.ggame.jp/information/?m=20140502 - 伏流 2014-05-02 21 14 18 無事出撃できるようになりました。 - 名無しさん 2014-05-03 08 16 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/298.html
初級:第13独立部隊を迎撃せよ CODE OD-N-101 難易度 ★★ ステージ オデッサ鉱山地帯 WAVE数 1 概要 第13独立部隊との戦闘になります敵はSアタックに特化した部隊との情報が入っています敵より多くSアタックを使用し、優位を確保してください WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】UCガンタンク 【1】UCガンダム 【1】Rガンキャノン(108号機) キャラクター 【1】Cハヤト・コバヤシ 【1】UCアムロ・レイ 【1】UCカイ・シデン コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/463.html
→include/4連装ガン・ランチャーx2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高い連射性能と、直進性が高く速めの弾速で牽制を目的とした弾幕形成が行える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 80 84 88 92 - - - 弾数 24 - - - 発射間隔 255発/分 リロード時間 7秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 400m 405m 410m 415m よろけ値 8%(13HIT) DPS 340 357 374 391 - - - 局部補正 1.3倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可,二発同時発射 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 20 20 30 必要DP 2300 2300 2800 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:量産型ガンタンク 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:量産型ガンタンク 備考 二発同時発射なので実ダメージ・DPSは2倍となる アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加. 2018/09/20:DP交換窓口に Lv3追加. 2018/09/27:DP交換窓口に Lv4追加. 2018/10/11:性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:50→ 60 Lv2:52→ 63 Lv3:55→ 66 Lv4:57→ 69 射撃時のブレを軽減 よろけもとりやすく改善よろけ値:?%→ 9% 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:500m → 505m Lv3:500m → 510m Lv4:500m → 515m 2019/05/23:性能調整威力上昇Lv1:60 → 80 Lv2:63 → 84 Lv3:66 → 88 Lv4:69 → 92 射程低下Lv1:500m → 400m Lv2:505m → 405m Lv3:510m → 410m Lv4:515m → 415m リロード時間短縮10秒 → 7秒 よろけ値低下9% → 8% 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:8300 → 2300 Lv3:8300 → 2300 Lv4:12000 → 2800 コメント欄 過去ログ 1 名前 12HITでよろけ。2発中の両方当てたら6HIT。精度よくなったせいで片方当て大変でしたが、C行って片方をビルの壁に当てて、もう片方をグフに当てて確認しました。 - 名無しさん (2018-10-11 17 00 17) test - pikachusuzuki (2018-07-29 01 28 49) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「Zの機動力はまだまだ通用するさ。ガンタンクが陸軍の砲兵達に使われてるのと同じさ」 ―――――――アルビオンのモビルスーツ隊の有名な大尉 Zガンダム3号機『ホワイト・ゼータ』 エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ 宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」を発動させる 本機を開発するにあたり、総合技術オブザーバーは旧ジオン公国出身のアレクサンドロ・ピウスツキ博士が担当した。先ず当時開発が進められていた機体をベースとした、MSN-001 デルタガンダムを設計したものの、これはフレームの強度不足から採用が見送られた。その後、アクシズからの技術交換によって得られたデータを元に、より変形機構が簡易なMSA-005 メタスを開発したが、これは難なく進捗し、データ収集も完了したものの、既存のMSからはスタイルが異なる試作機の域を出ないものであり、白兵戦には適さない機体だった。そこでさらに非変形型のMSZ-006X プロトΖガンダムが開発されたが、この機体はアナハイム・エレクトロニクス特有のブロックビルドアップ機構により生産・整備性を高める狙いがあったものの、制御系に課題を残した。そして、このMSZ-006Xをベースに変形機構を盛り込む試みを行い、変形機能こそ実証したものの、フレームの設計からMS形態時における金属疲労に耐えきれなかった事から実用化にはいたらなかった。 その後、ティターンズが開発したガンダムMk-IIが同社に持ち込まれたことで状況は一変。ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。アナハイム・エレクトロニクスは、この技術の取得後に大気圏突入能力の実証を目的とし、フライングアーマーを開発。ガンダムMk-IIのオプションとして用意し、データの収集を行った。 さらにカミーユ・ビダンによる変形MS案のプロットを採用。ムーバブル・フレームによる可変機構はアナハイム・エレクトロニクス所属のゲルハルト・グルック博士の手により実用化される。こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」(以下WR)と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、大気圏突入をも可能とする破格の汎用性を実現した。本機のムーバブルフレームの基本構造はコピーが容易であるうえに他の機体とは比較にならない強度を持つため、以後に開発されたMSのほとんどがどこかにこの構造を取り入れている。ジェネレーター出力も高く、ΖガンダムはU.C.100年代の機体にも近似する仕様といえる。便宜上、第三世代MSとも称される高性能MSとなった。 この機体がアルビオンに来た理由は、司令のもらえるものはもらっておこうという強欲さ。アムロ大尉がHi-νガンダムに乗る際には基本的にホームベースのシアトル基地で待機か隊の別の大隊が使うことになっている。 現状に見合った改修 高性能、高機動性を謳うこの機体も出て数年もたてば新型機と比較すると物足りない面もたた出てくる。そのため、部隊配備前に改修をAE社に依頼し改修を受けている。 内容としては バイオセンサーに加えサイコフレームもコクピット周りに追加。操縦系統に複雑さの緩和。 リゼルなどで培われたパイロット補助のソフトウェアの追加。 セントラルコンピューターのアップデートと改良のための容量増強、演算処理機能の改良 最新型の核融合炉、ならびにエンジンと交換 アクティブステルス技術の導入 武装 原型機と同様のものを装備。
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 コスト160~280 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 280 R Gアーマー 23 20 1 21 ○ ○ ○ × × × × × 260 R フルアーマーガンダム 24 6 25 21 ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ 230 UC ガンダム(背部シールド装備仕様) 18 14 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 225 R G3ガンダム 19 19 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 225 R ガンダム(マグネットコーティング仕様) 19 19 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 180 UC ガンキャノンⅡ 21 8 23 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 170 UC ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 20 6 21 21 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 170 UC ガンダム 18 17 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 160 UC ガンキャノン108号機 20 8 21 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 160 UC ガンキャノン109号機 20 8 21 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 160 UC ガンキャノン重装型 20 6 21 21 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 160 UC ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 17 12 17 21 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 160 R ガンダムEz8(降下パック仕様) 17 14 17 21 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 160 UC プロトタイプ・ガンダム 17 15 17 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ コスト100~150 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 150 UC ガンキャノン 19 7 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 150 UC ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 19 7 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 150 UC 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 16 11 16 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 150 R 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 16 13 16 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 130 UC ジム・スナイパーカスタム 13 13 13 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 120 UC ガンダムEz8 17 15 17 21 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 115 UC ジム(アダム・スティングレイ専用機) 13 11 13 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 115 UC 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 16 13 16 17 × ○ × ◎ ◎ △ ▽ △ 110 UC ジム(ジャック・ベアード専用機) 14 13 14 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 110 UC 陸戦型ガンダム 16 14 16 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 105 UC ジム(バズーカ装備仕様) 12 10 11 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 100 C ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 17 15 17 21 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 100 C ガンタンク 16 6 5 9 ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ ▽ 100 UC ジム(指揮官用) 12 12 12 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 100 UC 陸戦型ジム・スナイパー 12 12 12 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ コスト60~90 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 90 UC ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 14 9 14 17 ○ ○ × ○ △ △ ○ ▽ 90 UC ジム・キャノン(北米戦域仕様) 12 8 12 17 ○ ○ × ○ △ △ ○ ▽ 90 UC 水中型ガンダム 14 13 14 17 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 90 C 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 16 15 16 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 90 C 陸戦用ジム 12 10 14 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 80 UC Gファイター 8 22 1 13 ○ ○ ○ × × × × × 80 C ガンタンクⅡ 17 7 3 9 × ○ × ○ ◎ △ ○ × 80 C ジム・キャノン 12 8 12 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 80 UC ジム・ライトアーマー 8 18 5 17 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 80 R 半壊ガンダム 6 13 3 13 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 80 C 陸戦型ジム 12 12 12 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 70 C Gブル 8 6 1 13 ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ × 70 UC コア・ブースター005号機 7 25 1 9 ○ ○ ○ × × × × × 70 UC コア・ブースター006号機 7 25 1 9 ○ ○ ○ × × × × × 70 C ジム・トレーナー 7 7 4 17 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 70 C デザート・ジム 12 10 14 17 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 70 C 量産型ガンタンク 14 6 5 9 × ○ × ○ ◎ △ ○ × 60 C Gスカイ・イージー 6 24 1 9 ○ ○ ○ × × × × × 60 C アクア・ジム 9 8 7 17 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 60 C コア・ブースター 6 24 1 9 ○ ○ ○ × × × × × 60 C ジム 11 11 10 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 60 C パブリク 7 21 1 5 ○ × × × × × × × 60 C 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 12 13 12 17 × ○ × ○ △ ○ △ △ コスト50以下 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 50 C ジム先行量産型 8 8 6 13 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 50 C ディッシュ 2 21 1 1 × ○ ○ × × × × × 50 UC 初期型ジム 10 12 9 13 ◎ ○ × × × × × × 45 C ジェット・コア・ブースター 7 25 1 9 × × ◎ × × × × × 45 C デブ・ロック 7 20 1 5 × × ○ × × × × × 45 C ホバー・トラック(降下パック) 3 7 1 1 × ○ × ○ ○ △ △ × 40 C 61式戦車 5 6 1 1 × ○ × ○ ◎ △ ○ × 35 C ドン・エスカルゴ 5 21 1 5 × × ○ × × × × × 35 C フライ・マンタ 6 21 1 5 × × ○ × × × × × 35 C ホバー・トラック 3 7 1 1 × ○ × ○ ○ △ △ × 30 C セイバーフィッシュ 6 23 1 5 × × ○ × × × × × 30 C ボール 6 6 1 1 ○ × × × × × × × 25 UC ボールK型 5 6 1 1 ○ × × × × × × × 20 C TINコッド 3 22 1 1 × × ○ × × × × × 20 C コア・ファイター 5 22 1 1 ○ ○ ○ × × × × × 20 C ファンファン 2 8 1 1 × ○ ○ × × × × × 20 C ミサイル・ランチャー・バギー 1 5 1 1 × ○ × ○ △ △ ▽ × 10 C トリアーエズ 5 22 1 1 ○ ○ ○ × × × × ×
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総コスト表 計算方式は簡単 800+人数×300 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2300 2600 2900 3200 拠点コスト 400 460 520 580 640 コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー、ジム工場ミデア、マゼラン 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル、ザンジバル 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様)/BBB+BSB 射 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様)/MLRSB 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BBBorBSB 射 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 340(116) 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 320(102) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 射 格 プロトタイプガンダム/BR 格 プロトタイプガンダム/HH 300(90) ゲルググキャノン/BR 射 近 ヘビーガンダム/BCC 射 ガンダム/BR 射 ガンダム(G-3)/BRB 射 フルアーマーガンダム/可動R 格 プロトタイプガンダム 280(78) ゲルググ(S) 格 近 ヘビーガンダム 高機動型ゲルググ 近 近 ジム・カスタム ゲルググキャノン 射 射 ガンダム ゲルググJ/BSpB 狙 射 ガンダム(G-3) 射 フルアーマーガンダム 射 ジム・スナイパーII(WD隊)/BR 260(67) ゲルググ/BR 射 近 ジム改 240(57) ギャン 格 射 ジム・スナイパーII(WD隊) ゲルググ 射 狙 ジム・スナイパーII ゲルググJ 狙 近 陸戦型ガンダム/BR グフ・カスタム/GS+HRB 近 射 ガンキャノン/BR+APCR ゲルググ(G)/BRB 射 近 ジム・コマンド/BGジム・コマンド(宇宙戦仕様)/BG 230(52) グフ・カスタム/GS 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭)/180mm 近 ジム・寒冷地仕様/BG 220(48) ハイゴッグ/BC 近 射 ガンキャノン/BRorAPCR ゲルググ(G)/BRA 射 ザクタンク(V-6)/C砲 遠 遠 ガンタンク/D砲 210(44) グフ・カスタム/HRB 近 ドム・キャノン複砲仕様/MP 射 ザクタンク(V-6)/A砲 遠 格 ガンダムEz8 200(40) 高機動型ザク(R-1A)(3S) 格 格 ジム・ストライカー ズゴック(S) 格 近 陸戦型ガンダム ドム・トローペン 格 近 ジム・寒冷地仕様 高機動型ザク(R-1A) 近 近 ジム・コマンドジム・コマンド(宇宙戦仕様) ザクII改 近 射 ガンキャノン グフ・カスタム 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム・トローペン(サンドブラウン) 近 遠 ガンタンク ハイゴッグ 近 格 ジム・ライトアーマー/BR ドムリック・ドム 射 近 ジム(WD隊)/BR ドム・キャノン複砲仕様 射 ゲルググ(G) 射 ザクタンク(V-6) 遠 ゴッグ/MB 格 ザクII(F2)/ZB中 近 遠 量産型ガンタンク/C砲+BopB 190(36) ザクキャノン/BigG 遠 遠 ジム・キャノン(WD隊)/100mm 近 アクア・ジム/背部ML+MLB 180(32) 遠 量産型ガンタンク/BopB 遠 ジム・キャノン(WD隊)/HG 近 アクア・ジム/背部MLorMLB 170(28) ザクタンク/D砲 遠 遠 量産型ガンタンク/C砲 遠 ジム・キャノン(WD隊)/BSG 格 ジム(指揮官機) 160(25) ザクII(S) 格 格 ジム・ライトアーマー グフ 格 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ゴッグ 格 近 ジム(WD隊) ザク・デザートタイプ 近 近 アクア・ジム ザクII(F2) 近 遠 量産型ガンタンク ズゴック 近 遠 ジム・キャノン ザクII(FS) 射 遠 ジム・キャノン(WD隊) ザクキャノン 遠 狙 ジム・スナイパーカスタム ザクタンク 遠 格 陸戦型ジム/BSB ギガン 遠 ザクI・スナイパータイプ 狙 ザクI/HHB 格 140(20) ザクII/MP 近 格 陸戦型ジム 120(14) ザクI 格 近 ジム ザクII 近 アッガイ 近 注)武装名および装備時追加コスト BR: ビームライフル・陸戦型ビームライフル・ 試作ビームライフル(ジム(WD隊)のみ) [+20~40] BRA: ビームライフルA [+20] BRB: ビームライフルB [+20~40] BG: ビームガン [+20~30] BSG: ビーム・スプレーガン [+10] BC: ビーム・カノン [+20] BCC: ビーム・キャノンC [+10] BSpB: ビーム・スポットガンB [+40] BBB: ビーム・バズーカB [+30] MB: 腹部メガ粒子砲B [+40] 100mm: 100mmマシンガン [+30] 180mm: 180mm大型砲 [+30] BigG: ビッグガン [+30] GS: ガトリングシールド [+20] HG: ハンド・グレネイド [+20] MLB: ミサイルランチャーB [+10] MLRSB: MLRS(B) [+40] MP: 3連装ミサイル・ポッド [+10~20] ZB中: ザク・バズーカ中期型 [+40] 可動R: 可動式ロケット砲 [+30] 背部ML: 背部ミサイルランチャー [+10] A砲: 追加弾(対MS弾) [+10] C砲: 追加弾(拡散弾) [+10] C砲: 追加弾(ミサイル弾) [+20](ザクタンクV-6のみ) D砲: 追加弾(焼夷榴弾) [+10] BopB: 4連装ボップ・ミサイルB [+20] APCR: 硬芯徹甲弾 [+20] BSB: ビーム・サーベルB [+30~40] HH: ハイパー・ハンマー [+20] HHB: ヒート・ホークB [+40] HRB: ヒート・ロッドB [+10]
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機体の並び順をゲーム内に合わせて更新 - ken3 (2024-06-22 00 03 41) 2024/05/30までの情報に更新 - ken3 (2024-06-01 02 52 36) ジム頭がいないような - 名無しさん (2024-05-28 00 56 36) 2024/04/25の機体調整更新と、オーヴェロンまでの機体追加 - keasemo (2024-04-28 13 42 26) 2024/03/28の機体調整更新と、νガンダム[HWS装備]までの機体追加 - keasemo (2024-03-31 20 10 37) 2024/02/22の機体調整反映およびパーフェクト・ガンダム【TB】追加 - ken3 (2024-02-25 01 37 32) ディジェ・アサルトパッケージまでの機体追加 - ken3 (2024-02-20 01 05 32) 支援のロトいないけど、追加の仕方が分からない…… - 名無しさん (2024-01-29 18 40 18) 忘れてたので追記しました。適性は変形時が書きづらいから通常時のにしときます - keasemo (2024-01-29 18 50 43) 横から今更ですが、適正はシステム機の発動後数値みたいに2行目にカッコ付きで(可)(適)とか書き足しとくのはどうでしょう? - 名無しさん (2024-02-17 10 55 09) 2024/01/25の機体調整更新とエンゲージゼロまでの機体追加。 - keasemo (2024-01-28 18 21 11) 2023/12/21の機体調整更新とフルアーマー・アレックスまでの機体追加 - keasemo (2023-12-22 21 08 14) 2023/11/23の機体調整更新とローゼン・ズールまでの機体追加 - keasemo (2023-11-24 10 27 25) 2023/10/26の機体調整更新とディジェ・トラバーシアまでの機体追加 - keasemo (2023-11-01 11 58 32) 2023/09/28の機体調整更新とホビー・ハイザックまでの機体追加 - keasemo (2023-09-29 19 59 18) 2023/08/24の機体調整更新と、ジム・ドミナンス[水中用装備]までの機体追加 - keasemo (2023-08-26 22 13 17) 載せ忘れてた陸戦型ジム[WR装備]追加 - keasemo (2023-08-10 00 24 03) ナイチンゲール追加 - keasemo (2023-08-06 00 04 31) 2023/07/27の機体調整更新と、2023/07/27までの機体追加 - keasemo (2023-07-31 23 03 19) 2023/06/22の機体調整更新と、ガンダムMk-Ⅳまでの機体追加 - keasemo (2023-06-24 13 21 59) 2023/05/25の機体調整更新と、MSN-04FF サザビー、ヘイズル・アウスラの追加。 - keasemo (2023-06-04 09 38 31) デスパーダ、ドルメル、量産型ΖΖガンダムを追加。 - ken3 (2023-05-18 21 23 34) 2023/04/27の機体調整更新と、アレックス[C・A装備]、シスクード追加。シスクードの時限強化は2種あって分かりづらそうなので未表記 - keasemo (2023-04-28 22 14 20) 復元ついでに、並び順調整、サイコ・ザクマーク2とガンダム試作0号機追加 - keasemo (2023-04-19 10 52 38) 2023/03/30の機体調整更新とジム改[シャドウズWR仕様]までの機体追加 - keasemo (2023-04-02 12 03 57) バイオセンサー持ちのちょい修正と、ゼク・ツヴァイ、ジム改陸戦型[CB装備]【TB】追加 - keasemo (2023-03-10 11 34 20) 2023/02/23の機体調整更新とSガンダムまでの機体追加 - keasemo (2023-02-24 11 12 18) 2023/01/26の機体調整更新とリゼルC型[DbU]までの機体追加 - keasemo (2023-01-27 17 35 22) 2022/12/29の機体調整更新と、フェネクス【NT】までの機体追加 - keasemo (2023-01-02 12 19 38) ナーフは、された!これ以上は、何も下げなくていい! - 名無しさん (2022-11-27 22 23 44) 2022/11/24の機体調整更新と、ガ・ゾウム[ガンナータイプ]までの機体追加 - keasemo (2022-11-25 00 21 05) ゲルググシュトゥッツァーがないような - 名無しさん (2022-11-18 01 58 15) 2022/10/27の機体調整更新と、シナンジュ・スタイン(ZA)、Ζガンダム[ザク頭]までの機体追加 - keasemo (2022-10-30 11 59 02) 2022/09/29の機体調整更新と、ガンダムデルタカイ、ディザート・ザクまでの機体追加 - keasemo (2022-10-02 01 02 56) 20220835の機体調整更新と、ゲルググ・V・キュアノスまでの機体追加 - keasemo (2022-08-25 23 30 17) シャア専用ゲルググってありますでしょうか?前に見たような気がするんですが、見当たらない。 - 名無しさん (2022-08-09 18 30 52) 20220728の機体調整更新と、ユニコーンガンダムまでの機体追加 - keasemo (2022-07-29 17 57 39) 2022/06/30の機体調整更新と、ザク・マリナーまでの機体追加 - keasemo (2022-07-03 06 24 26) クシャトリヤ、バイアラン・イゾルデ、シュツルム・ガルスを追加。 - ken3 (2022-06-16 19 30 23) 2022/05/26の機体調整更新と、デルタプラスまでの機体追加済 - keasemo (2022-05-27 12 23 46) リバウない? - 名無しさん (2022-05-26 02 01 25) 2022/04/28の機体調整更新と、リゼルまでの機体追加済 - keasemo (2022-04-29 13 24 40) ジム・コマンドLA追加 - keasemo (2022-04-06 01 08 57) 2022/03/31の機体調整更新と、ザクダイバーまでの機体追加済 - keasemo (2022-04-03 11 17 21) ギラ・ズールとアルス・ジャジャの格闘判定力修正 - keasemo (2022-03-21 09 53 22) 2022/02/24の機体調整更新と、EWACジェガン追加 - keasemo (2022-02-25 11 18 27) 再チェックしたらドラッツェとジュアッグの旋回ミスがあったので修正。ヘイズル2号機、スタークジェガン、ジムⅢパワードFA追加 - keasemo (2022-02-18 23 12 41) 2022/01/27の機体調整更新と、百式改までの機体追加 - keasemo (2022-01-29 02 40 37) 20211230の機体調整更新と、20220106実装のギラ・ズールまでの機体追加 - keasemo (2022-01-07 00 18 06) ジム・スパルタン(RG)、ティターニア、ドム・ノーミーデス、バルギル、ジェガンD型追加 - keasemo (2021-12-11 01 40 14) ガズエル・グラウと、2021/11/25の調整更新済 - keasemo (2021-11-26 14 38 22) 2021/11/18までの機体と、Code Fairy報酬2機を追加 - ken3 (2021-11-21 01 12 07) コードフェアリー4機とゲルググキャノン(JN)追加 - keasemo (2021-11-06 21 13 13) 2021/10/28までの機体と、調整更新済 - keasemo (2021-10-29 14 56 16) ガルスK追加 - ken3 (2021-10-15 13 25 58) ガ・ゾウムが一覧に無いような。探したんですが見当たらないです - 名無しさん (2021-10-12 23 48 06) ガ・ゾウム追記しました - keasemo (2021-10-13 00 55 17) ありがとうございます - 名無しさん (2021-10-13 22 04 01) グフ重装型、バイアラン・カスタム追加 - ken3 (2021-10-12 14 01 33) 2021/09/30までの機体と、調整更新済 - keasemo (2021-10-01 16 21 20) 2021/08/26までの機体と、調整更新済 - keasemo (2021-08-27 13 18 58) サザビーの情報 - 名無しさん (2021-07-30 22 46 13) νガンダム、ネロ等々、2021/07/29までの機体と、調整更新済 - keasemo (2021-07-30 18 17 13) 便利やなぁ - 名無しさん (2021-07-27 10 10 10) 格闘機のガルバ載ってない・・・かも? - 名無しさん (2021-06-28 16 10 02) 新しいの以前から入れそびれてたみたいですわ。追加しました。報告感謝 - keasemo (2021-06-28 16 31 50) ついでに再出撃時間秒数ミスってた一部機体も修正 - keasemo (2021-06-28 16 40 24) 水中適正を持つ機体について【#9ff】背景色としました.「水中適正有」&「地上適正有」前提の書き方となっています.「水中適正有」且つ「地上適正無」の例外機体が出てきた場合には水中適正用の列を追加する予定です. - 伏流 (2021-06-28 05 18 48) 左メニューの機体並び順ルール変更に伴い,本ページの表も並び替えを行いました.並び順については上の【機体並びルールについて】の項目をご覧ください. - 伏流 (2021-06-28 03 36 48) ザクⅢ改等々、2021/06/24までの機体と、調整更新 - keasemo (2021-06-25 20 02 44) 強襲・汎用・支援をまとめて一つの表にして並び替え出来るようにして欲しいとの要望がありましたが,CSSでの色分けがしにくいため現状では考えておりません.列の一つに【襲】【汎】【支】の色つきマスを用意してまとめることは可能です. - 伏流 (2021-06-17 21 56 43) ゲルググ・ウェルテクス等々、2021/05/27までの機体と、調整更新 - keasemo (2021-05-28 18 46 07) ペイルライダー(VG)等々、2021/04/22までの機体と、調整更新 - keasemo (2021-04-24 17 26 08) vガンダム等ヶの追加 - 名無し産 (2021-04-11 17 22 29) ジェガン等々2021/03/25までの機体と、調整更新済み - keasemo (2021-03-26 23 15 47) ゲーマルク追加と2021/02/25の調整更新 - keasemo (2021-02-26 11 45 22) 2021/02/18までのMS記載済み - keasemo (2021-02-24 01 28 04) 2021/01/28までのMSと調整記載済み - keasemo (2021-01-28 23 58 52) 2020/12/24までのMSと調整記載済み - keasemo (2020-12-26 20 21 24) 2020/11/26までのMSと調整記載済み - keasemo (2020-11-28 16 50 17) そりゃ調整するのに手間かかるわけだ。 - 名無しさん (2020-11-15 17 09 18) 2020/10/29までのMSと調整記載済み - keasemo (2020-11-01 01 55 03) ラムズゴックの情報 - 名無しさん (2020-09-05 08 00 15) ハンマ・ハンマ、ガンダム5号機Bst、ガンダム4号機Bst、ΖプラスA1型、ドライセンの追加 - keasemo (2020-08-30 14 18 37) 2020/08/27の性能調整された機体の更新と、陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブの変形時の高速移動値がゲーム内でいつの間にか---で表記されてたのでこちらもそれに合わせて-に変更 - keasemo (2020-08-30 14 22 28) キュベレイを追加。 - ken3 (2020-08-09 11 32 40) R・ジャジャを追加。 - ken3 (2020-08-03 00 54 21) ΖΖガンダム、ガザC追加。7/21の性能調整された機体を更新 - keasemo (2020-07-26 12 22 37) バイオセンサーの分追記 - keasemo (2020-07-27 20 52 39) ガルスJを追加。 - ken3 (2020-07-21 01 43 06) ドム・キャノン[単砲仕様]、シュツルム・ディアス[NZ仕様]を追加。 - ken3 (2020-07-13 01 15 12) ハンブラビを追加。 - ken3 (2020-07-02 15 28 02) 零式を追加。 - ken3 (2020-06-26 13 27 58) ネモⅢを追加。 - ken3 (2020-06-22 01 47 52) ジムⅢを追加。 - ken3 (2020-06-12 19 54 01) ガブスレイを追加。 - keasemo (2020-06-07 15 34 58) ボリノーク・サマーンを追加。5.28のアップデートで性能調整をされた機体を更新。 - ken3 (2020-05-29 22 36 20) ドワッジ改、ガンダムMk-Ⅲを追加。 - ken3 (2020-05-22 03 25 04) ジム・ナイトシーカーⅡ追加 - keasemo (2020-05-11 19 44 12) アッシマーを追加。 - ken3 (2020-05-08 01 07 33) フルアーマーガンダム7号機、ドム・トロピカルテストタイプを追加。 - ken3 (2020-04-30 17 02 43) 「マスク値の表示」を受けて以下を修正・「高速移動」の列を追加.・「格闘優先度」を「格闘判定力」に変更. - 伏流 (2020-04-30 15 41 29) CSSの列色分けのズレを修正. - 伏流 (2020-04-30 16 27 53) バーザムを追加。 - ken3 (2020-04-24 11 42 50) ディジェを追加。 - ken3 (2020-04-16 22 29 54) ガンキャノン・ディテクターを追加。 - ken3 (2020-04-09 21 16 17) ギャプランを追加。 - ken3 (2020-04-05 01 24 23) table_sorterを使った表で差替.古いページはこちら【MS一覧/20200401】 - 伏流 (2020-04-02 12 49 20) Ζガンダム、ガンタンクⅡを追加。 - ken3 (2020-03-27 22 05 36) 暫定的に機体並びを【連邦】【ジオン】【グリプス戦役以降の機体】でまとめる形に変更しました。 - ken3 (2020-03-27 22 10 38) アッグガイを追加。3.19のアップデートで性能調整をされた機体を更新。 - ken3 (2020-03-27 22 03 40) ガンダムEz8[WR装備]を追加。 - ken3 (2020-03-14 00 49 17) マラサイ、デザート・ゲルググを追加。 - ken3 (2020-03-06 00 59 11) 高ゲルの旋回更新。 - keasemo (2020-02-27 21 30 53) ストライカー・カスタムを追加。 - ken3 (2020-02-23 21 25 33) グフ・フライトタイプ、ジーライン・フルカスタムを追加。 - ken3 (2020-02-17 00 42 10) ジム・クゥエル、フルアーマーガンダム陸戦タイプを追加。 - ken3 (2020-01-31 23 21 53) 旋回関係更新 - keasemo (2020-01-20 16 50 43) スーパーガンダムを追加。1.16のアップデートで性能調整をされた機体を更新。 - ken3 (2020-01-16 22 47 41) ガルバルディβを追加。 - ken3 (2020-01-11 14 17 25) ジムⅡ、ガンダムMK-Ⅱ、百式を追加。 - ken3 (2020-01-03 13 04 27) 陸戦用ジム、ハイザック・カスタムを追加。 - ken3 (2019-12-22 22 30 40) ガンキャノン[SML装備]、ハイザックを追加。 - ken3 (2019-12-12 23 22 13) ネモ、リック・ディアスを追加。 - ken3 (2019-12-06 23 04 40) ザク・フリッパー、ガンキャノン重装型タイプDを追加。 - ken3 (2019-12-03 22 21 08) ギャン、ゲルググ・キャノンを更新。 - ken3 (2019-12-03 22 22 06) ペイルライダー・キャバルリー、ジム・ストライカー改、高機動型ゲルググ(UL)、ゴッグ、ガンダム試作4号機、グフ飛行試験型、フルアーマーガンダム[タイプB]を追加。 - ken3 (2019-11-17 15 38 03) フルアーマーガンダム、ドワッジ、ザク・キャノン[ラビットタイプ]を更新。 - ken3 (2019-11-17 15 39 21) ゾック、ヅダF、ジム・キャノン[空間突撃仕様]を追加。ジム・キャノンを更新。 - ken3 (2019-10-15 22 04 46) ガンダム試作2号機[MLRS]を追加。9.26のアップデートで性能調整があった機体を更新。 - ken3 (2019-09-27 22 36 56) ジオングを追加。ゲルググJを更新。 - ken3 (2019-09-22 01 16 37) ケンプファーが盾持ちになってますよー - 名無しさん (2019-09-18 23 35 38) ザク強行偵察型を追加.「装飾の有無」は未記載です.わかる方よろしく. - 伏流 (2019-09-17 22 59 23) オムライスページを差し戻し. - 伏流 (2019-09-17 22 59 01) おっ!治ってるやん - 名無しさん (2019-09-17 22 34 35) リック・ドムⅡ(GH)を追加。イフリート(DS)、ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]、アクト・ザクを更新。 - ken3 (2019-09-13 13 42 43) ペイルライダー[空間戦仕様]、ザク・キャノン[ラビットタイプ]を追加。 - ken3 (2019-09-05 23 23 31) ジム・キャノンⅡ、ガンダム試作1号機Fb、ジーライン・アサルトアーマーを追加。 - ken3 (2019-08-30 09 57 32) ガーベラ・テトラ、ドラッツェ改追加。ドラッツェ、ジム改、ジム寒冷地仕様を更新。 - ken3 (2019-08-16 16 50 55) ガンダム試作3号機ステイメン、ゲルググM指揮官機追加 - keasemo (2019-08-09 19 58 23) ガンダム試作1号機、ガンダム試作2号機[BB仕様]、ジム・カスタムを追加。 - ken3 (2019-07-28 00 08 41) ジーライン・スタンダードアーマー追加。 - ken3 (2019-07-19 22 22 03) ヒルドルブ追加.「※スピード2段目は変形時 」として陸戦強襲型ガンタンクと共に変形後スピード追記. - 伏流 (2019-07-12 01 42 27) サイコミュ高機動試験機、ザク・マインレイヤーを追加。ガンダム5号機を更新。 - ken3 (2019-07-09 22 11 53) ビショップ、ジム・インターセプトカスタムFB、ジーライン・ライトアーマーを追加。ザクⅡ後期型を更新。 - ken3 (2019-06-30 01 29 08) ドム・キャノン[複砲仕様]を追加。陸戦型ジム、ガッシャを更新。 - hihingaburu (2019-06-13 21 40 22) 陸戦強襲型ガンタンク、ゲム・カモフ追加。ザクⅡFS型を更新 - keasemo (2019-06-09 00 16 32) ゲルググMを追加 - ken3 (2019-06-03 16 37 30) ジム・ガードカスタムを追加。ズゴック、量産型ガンタンク、ガンタンク、ザク・タンク[砲撃仕様]を更新。 - ken3 (2019-05-26 14 45 56) 高機動型ゲルググ(VG)、ザクⅡ[重装備仕様]を追加、グフ・カスタム、イフリート・ナハト、グフ(VD)、ジュアッグを更新。 - ken3 (2019-05-21 00 52 06) ガンナーガンダム、ザクⅡFS型(SM)、ドム高速実験型追加。ジム・ナイトシーカー、ゾゴック、陸戦型ゲルググを更新 - keasemo (2019-05-11 18 25 23) ギャン・エーオース を追加. - pikachusuzuki (2019-04-21 14 22 56) ガンダム4号機の環境適性を修正. - pikachusuzuki (2019-04-15 04 36 57) ガンダム5号機 を追加. - pikachusuzuki (2019-04-15 04 35 04) ガンダム4号機、ゲルググJ、リック・ドムⅡ追加 - keasemo (2019-04-09 11 39 06) ユニット調整あった機体の更新 - keasemo (2019-04-09 11 47 53) アクト・ザク[指揮官仕様]、 装甲強化型ジム を追加. - pikachusuzuki (2019-03-22 01 11 26) 犬砂,陸ゲルVD追加. 「前期量産型ジム系統」である夜鹿を上に,「後期生産型ジム、ジムコマンド系統」である「寒ジム・ジムコマ」を下に,その下に犬砂を配置. - 伏流 (2019-03-15 04 17 45) ヘビーガンダム追加。ドム系更新 - 名無しさん (2019-03-10 11 24 28) ギガン、ガルバルディα追加。ザクS、ジムスト更新。 - keasemo (2019-03-01 09 09 18) スレイヴ・レイス,イフリート(DS)を追加.装飾は未記載. - 伏流 (2019-02-22 04 34 21) ジム[WD隊仕様]、グフ(VD) を追加. - pikachusuzuki (2019-02-14 20 15 44) イフリート・ナハト を追加. - pikachusuzuki (2019-02-07 17 25 54) ペイルライダー[陸戦重装備仕様]、陸戦型ゲルググ を追加. - pikachusuzuki (2019-01-31 18 53 29) 新テンプレの表に差し替えました. - 伏流 (2019-01-26 16 24 00) ページ更新にあたり現行表を【MS一覧/MS一覧20190126】としてログ保守. - 伏流 (2019-01-26 15 16 36) ペズン・ドワッジ、ガッシャ を追加. - pikachusuzuki (2019-01-25 03 22 43) ザクⅠ(GS) を追加. - pikachusuzuki (2019-01-25 03 32 54) ガンキャノンⅡ を追加. - pikachusuzuki (2019-01-21 04 40 58) アクト・ザク を追加. - pikachusuzuki (2019-01-10 19 43 00) マドロック を追加. - pikachusuzuki (2019-01-03 20 12 37) アレックス、ケンプファー、ブルーディスティニー2号機、ブルーディスティニー3号機 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-28 18 00 08) ドム・バラッジを追加 - hihingaburu (2018-12-13 14 32 58) ゾゴック、ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]、ドワッジを追加、表を更新しました。 - ken3 (2018-12-07 01 40 17) ジュアッグを枠だけ追加. - 伏流 (2018-11-29 14 18 32) 本日分のHP調整更新。 - keasemo (2018-11-21 19 53 43) HP以外のパラメーター関連も更新 - keasemo (2018-11-21 19 56 56) 陸戦型ガンダム[WR装備]、ザクⅠ指揮官仕様を追加しました。 - ken3 (2018-11-18 10 20 26) 高機動型ゲルググ、ジム・ナイトシーカー、陸戦高機動型ザクを追加しました。 - ken3 (2018-11-08 20 30 31) ドラッツェ、ザクⅡ後期型、デザート・ジム追加とすっかり忘れてたHP調整あった機体の修正しときました - keasemo (2018-10-26 09 58 56) ザク・デザートタイプ、ゲルググ・キャノンを追加。ザク・デザートタイプはステータス未記載。 - hihingaburu (2018-10-18 15 51 34) お疲れ様です. ザク・デザートタイプの記載完了しました. - pikachusuzuki (2018-10-19 01 11 54) 量産型ガンキャノン、ズゴックE を追加. - pikachusuzuki (2018-10-12 06 13 29) ジム寒冷地仕様、ハイゴッグ を追加. - pikachusuzuki (2018-10-04 20 01 12) 環境適正→出撃制限に変更. - 伏流 (2018-09-30 21 55 18) 出撃可不可と環境適正がごっちゃになってる - 名無しさん (2018-09-30 09 58 26) ごっちゃというより,いままで出撃制限のことを環境適正と公式で呼んでいたのでその用語を使っていたということです. - 伏流 (2018-09-30 21 55 51) プロトタイプガンダム、ゲルググ を追加. - pikachusuzuki (2018-09-27 20 03 51) ガンダムピクシー、イフリート を追加. - pikachusuzuki (2018-09-21 06 35 11) 表内データに、再出撃時間を 追加. - pikachusuzuki (2018-09-13 20 37 55) ジム・コマンド、ジム・コマンド宇宙戦仕様、高機動型ザク後期型、フルアーマーガンダム を追加. - pikachusuzuki (2018-09-13 20 10 22) ザメルを追加 - hihingaburu (2018-09-06 23 10 53) ブルーディスティニー1号機 と イフリート改 を追加. - pikachusuzuki (2018-08-29 20 03 21) マニューバアーマーは単発よろけ耐性値バズ1発ぎりぎり分しかないみたい。クラッカー+バズでもよろけた。運営は強襲になんの恨みがあるんだよ… - 名無しさん (2018-08-16 23 42 56) 2018/08/16アップデート分、反映済み. - pikachusuzuki (2018-08-16 22 55 46) 2018/08/14までの数値を記載 - hihingaburu (2018-08-14 19 18 45) 表を作成.中身はまだ記載してません. - 伏流 (2018-08-02 23 09 06) ライトアーマーと旧ザクッてどっちがいいの?旧ザクは使うけどライトアーマー使ったことないのよ - 名無しさん (2018-08-01 12 31 20) どっちも似てるものね。強いていえば、バズでよろけを取れる旧ザクの方がいいかも。。。 - 名無しさん (2018-08-01 12 36 10) 基本ステータスやタックルや武器の取り回しでは旧ザクがいいけどクラッカーでよろけ取れるしマニューバアーマーで交戦時の足回りはライトアーマーが強いから好みによる感じじゃないかな - 名無しさん (2018-09-12 17 07 57) 旋回速度,ジャンプ高度,再出撃時間はどうすっかなあ... - 伏流 (2018-07-14 20 44 54) 暫定版. - 名無しさん (2018-07-14 18 12 31)
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RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 23800 500 M 10000 110 150 150 160 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EXAMシステム 1~1 4900 25 0 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EXAMシステム 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 腹部有線ミサイル 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 EXAMシステム 攻撃力+10、機動力+20。「EXAM」コマンド使用可能。使用すると、EXAM発動状態になる。(1ターン経過後、EXAM発動状態は解除される) EXAM発動状態では下記に書き換わる EXAMシステム 攻撃力+20、機動力+40。 EXAM発動状態のみ。 開発元 開発元 6 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 3 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 3 ブルーディスティニー3号機 3 イフリート改 6 陸戦型ジム(レイス仕様) 6 陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様) 4 ペイルライダー(陸戦仕様) 2 トーリスリッター 設計元 設計元A 設計元B 陸戦型ジム イフリート改 陸戦型ジム(レイス仕様) 陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 陸戦型ジム 4 ブルーディスティニー2号機 4 ブルーディスティニー3号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 蒼を受け継ぐ者 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 EXAMシステムを搭載したブルーディスティニーシリーズの1号機。 陸戦型ジムから開発可能だが、陸戦型ジムとイフリート改との設計でも登録可能。 チューンナップの成果か性能は陸戦型ガンダムを上回り、本家ガンダムにも迫る勢い。実際にはEXAMにより攻撃力と機動力に常に修正がつくため、一部能力に関してはガンダムをも上回る。また、コマンド「EXAM」を選択することでEXAM発動状態となり、攻撃力と機動力への修正値が倍になる。ただし1ターン終了後にはEXAM発動状態は解除され、次ターンにならないと再度発動はさせられなくなる。 武装は定番のビーム・サーベルに連続攻撃の100mmマシンガン、比較的低燃費の腹部有線ミサイルと穴がない。EXAMシステムは強力だが、消費ENも大きめでEXAM発動時しか使用できない等不便な部分も多い。 開発先はEXAM機が並ぶ。ブルー2号機を開発してから2号機のニムバスカラーを設計し、そこから3号機を開発するのがお勧め。